搜索


会员资源切换至【手机版】

切换本帖至【手机版】


开启左侧

魔法门之英雄无敌2黄金版 Heroes of Might and Magic 2 gold 新增游戏原声音乐[ISO]

[复制链接]
发表于 2021-7-31 22:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 1 才可浏览,您当前积分为 0


资源信息:



中文名称


: 魔法门之英雄无敌2黄金版


英文名称


: Heroes of Might and Magic 2 gold


资源格式


: 光盘镜像


版本


: 新增游戏原声音乐


发行时间


: 1999年01月


制作发行


: The 3DO Company


地区


: 美国


概述


:



http://images.amazon.com/images/P/B00005B49M.01._SCLZZZZZZZ_.jpg 英文名:Heroes of Might and Magic 2 gold 中文名:魔法门之英雄无敌2黄金版 开发商 :New World Computing 制作公司:3DO 上市时间:1999年1月 游戏类型:回合策略 操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等 CPU:Pentium or AMD 内存:RAM 64M 硬盘:100M 显卡:8M显卡 声卡:DirectX6 其他:鼠标、键盘 说明:


包含《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和资料片《忠诚的代价》过场动画全有、精美手册


十年前,3DO风头正劲,魔法门、英雄无敌、3DO主机一路高歌, 颇有英雄之风;十年后的今天,3DO已经倒闭、消失,但其创造的伟大游戏永 远不会被遗忘,仅以此游戏向资深玩家和3DO致敬! 逝去的英雄《英雄无敌》系列的光辉岁月: http://www.pcgames.com.cn/pcgames/reviews/zt1/0504/pic/pcgamessephir0406heroes23_1.jpg 《魔法门之英雄无敌》1995年8月 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面 的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英 雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典 题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市 之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem) 和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是 :“我们竟没有意识到我们已经成功了......” http://www.pcgames.com.cn/pcgames/reviews/zt1/0504/pic/pcgamessephir0406heroes17.jpg 《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月 《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月 《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月 在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》 和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代 相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的 增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方 面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的 对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下 的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本 的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~ 虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比 英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正 的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事 后回忆说:“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说, 英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款 最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗) ,这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》 上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中, JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄 ,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性 得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~ 《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月 在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词 ,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现, 玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西 亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们...... 四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一 种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识 到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面 实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在 战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。 写在最后:   一直以来,由于东西方背景文化的巨大差异,一些构筑在西方文化背景基础上的优秀游戏, 例如《博得》系列,《异域惊魂曲》等游戏在国内玩家中的接受程度普遍都不是很高(也就是 所谓的叫好不叫座),但也有一些“特殊”的群体受到了玩家们的特别优待,例如《暗黑》系 列和《魔法门》系列,而《英雄无敌》系列也无疑是这只异军突起的队伍中的一支。从它在国 内各大榜单的优异表现来看可以说明一点:一款优秀的游戏要想获得成功,广泛的文化包容性 是一款游戏所必不可少的,或者说是不可或缺的。而《英雄无敌》系列无疑做到了这一点,而 且做得相当出色。游戏中尽管出现了各种具有西方传奇色彩的生物,但这却是它最成功的地方。 从这些生物的传说,故事中,我们不仅可以体会到玩游戏的乐趣,还能了解到这些生物的起源, 背景等等。这无疑大大丰富了游戏过程中的乐趣,使《英雄无敌》系列百玩不厌。  《英雄无敌》系列受玩家欢迎的另一个原因则是出于游戏本身的优秀品质。《英雄无敌》系列 从面世至今,已有将近十年的时间。而该系列也已经历经4代,可以说游戏每次的推出都比前代 的水平有了明显的提高,这无疑给玩家朋友们带来了一个巨大的惊喜。虽然有些玩家反映说未来 5代中的某些改变还不如历代中的相关设定,但我们觉得这只是一个需要适应的过程。毕竟《英雄无敌》 现在的主人已经不是我们所熟悉的JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组了--作者:天外来客 截图: http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/444444.jpg http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/Snap2.jpg http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/5555555555.jpg http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/7777777777.jpg 手册截图 http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/Snap1.jpg

主题推广




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

切换至【手机版】| 主站| Archiver|

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

|网站地图

GMT+8, 2026-8-28 12:12 , Processed in 0.936496 second(s), 121 queries .

 

快速回复 返回顶部 返回列表