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江湖 JiangHu 补丁v1.17

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发表于 2021-8-16 00:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名称


    : 江湖


    英文名称


    : JiangHu


    版本


    : +补丁v1.17


    发行时间


    : 1999年


    制作发行


    : 金智塔


    地区


    : 台湾


    概述


    :



    游戏类型:武侠情缘 游戏攻略:江湖 游戏攻略 不看攻略可能找不到任务,玩不下去。 安装说明:A盘安装,B盘复制,C盘音乐,补丁内有有关补丁文件的说明。 注意事项:另有压缩版下载;不详尽事宜,可在 http://bbs.kmwyj.cn/ 网站查找或留言   刚拿到游戏的时候,着实的为游戏的片头音乐激动了一下。片头音乐集古时江湖恩怨情仇的激情沉浮和现代人们的噪动不安于一体,让人听了有一种亢奋和萧瑟感。可是仔细回味中有一种似曾相感,好象在哪个日本的FIG游戏片头中听过它的主旋律,让人多少有点遗憾据介绍,游戏中的音乐音效是由“国内的一流的游戏音乐制作小组使用最新技术完成,全部30首史诗般交响乐将以音轨方式提供给玩家。”可惜我手里的DE MO只提供片头音乐,游戏中的音乐音效并没有展现,如果游戏过程中的音乐音效真象他所介绍的那样的话,那就是我们广大玩家耳朵的福音了。也许是为了突出视觉效果,游戏采用了超大比例人物,人物比例将近屏幕的二分之一,并且是64 0×480×256色的精细画面,很有点日本风格。    由3D建筑+2D背景组成的画面,织构了一个个造型生动,形象逼真的中国古代场景,由六层卷轴构成的背景使游戏运行时充满了流动感和空间感,但是对于“暴雪”的《DIABLO》全3D贴图又显得有点幼稚了。画面中的人物各具特色,面部表情自然和谐,与人物的身分很协调。望着远处天上飘过的朵朵白云,连绵起伏的群山,手持宝剑,踩在绿草殷殷的乡间小路上,很有一种英雄正年少的感觉。不过毕竟是2D贴图,总有一种看动画片的感觉。值得一提的是游戏的战斗场面,《江湖》的战斗场面采用了标准格斗游戏的战斗场面,各战斗单位都有自己的“血槽”和“能量槽”,记录各自的生命力必杀技所需能量,拳来脚往,暗器火器,华丽大招,街机上能看到的在这里全都能看到,甚至在一方被击倒,另一方取胜的情况下,屏幕上还出现了典型街机的K、O两个大字,让喜欢RPG和FIG街机的人看了欣喜若狂。不幸的是战斗方式仍然延续了传统的RPG的轮流式,没能将FIG街机整个战斗系统移植入游戏,想一想也是,如果全部移植的话,就算“岁月创作室”有这个功力,普通玩家的硬盘也没那么大的地方。记得刚接触RPG类游戏时,面对你一下,我一下的传统RPG 战斗系统真的是不胜其烦,梦想着有一天能出一款角色扮演与格斗相结合的游戏,今天总算《江湖》朝着我的梦想前进了一大步。既然类属于RPG其中的一种,? ,游戏的对话是否让人喜欢是影响到此   游戏对他(她)是否具吸引力的一个相当条件。就《江湖》而言,其中的人物对话幽默有余,感情不足,有时甚至让人感到厌倦,说白了就一个字:太“贫”。也许是创作人员为了使游戏更具娱乐性,人物间的对话一个个油嘴滑舌,逮着件事儿烂贫,不管是否与游戏本身有关,也不管是否能让玩家接受,反正是抖了个包袱,自以为幽了一默,有时你能让那些没用的废话气乐了,却又无可奈何。反过来说,如果将对话去其糟舶,取其精华,整个游戏就更进一步了。总而言之,好游戏的理解因人而异,但有一点:那就是玩过之后能让人记住些东西,譬如《江湖》中的M-RPG思想如果能在正式版中充分体现, 让玩家真有一种自由自在,好象真与一群有血有肉的真人打交道的感觉的话,我相信它非常成功的。也许是我太喜欢《DIABLO》了 , 一想到《DIABLO》的精细画面,那闪着金属光泽的盔甲,绚丽的魔法,掷地有声的武器,我总有一种舍不去的钟爱。 同样是RPG的一种,“暴雪”开辟了A-RPG,并在世界游戏上留下了浓重的一笔, 让人们记住了 “暴雪”,记住了《DIABLO》,我相信“岁月”也会禁住磨砺,让人们记住《江湖》,记住M-RPG的。 http://i.namipan.com/files/f82a68c42711156d3175edef638ea775caba56edad270100f5a4/0/1.jpg http://i.namipan.com/files/b2e4220b2a6921bf1c37145386ec2205ad0adaf5019301009b78/0/1.jpg http://i.namipan.com/files/a0296328bf71c543d449d306e204e46cc370056fce7f01008e62/0/1.jpg

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