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完全手册Flex3.0RIA开发详解 光盘/教程随书光盘/电子教程[ISO]

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发表于 2021-8-16 00:20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 完全手册Flex3.0RIA开发详解 光盘/教程


    资源格式


    : 光盘镜像


    版本


    : 随书光盘/电子教程


    发行日期


    : 2008年01月


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    概述


    :



    作者:黄曦 出版社:电子工业出版社 出版日期:2008-01 适合的读者 — Flex专业开发人员 — 网站开发人员 — Flex程序维护人员 — 客户端程序开发人员 — RIA开发爱好者 — UI界面设计人员 — 大中专院校的学生 — 社会培训学生 第1篇 基础篇 第 1章 Flex概述 2 1.1 Flex简介 2 1.1.1 Flex的技术特点 3 1.1.2 Flex 3的新特性 5 1.2 Flex Builder 3的下载与安装 6 1.2.1 安装Flex Builder 3的系统要求 7 1.2.2 下载Flex Builder 3 Beta 1 7 1.2.3 Flex Builder 3 Beta 1的安装 9 1.3 Flex基础结构MXML介绍 11 1.4 建立第一个Flex 3程序 12 1.5 编译与运行第一个Flex 3程序 15 1.6 小结 16 第 2章 熟悉开发环境Flex Builder 3 17 2.1 熟悉Flex Builder 3工作区 17 2.2.1 Perspectives(透视) 17 2.2.2 Editors(编辑器) 18 2.2.3 Views(视图) 20 2.2 编译与运行Flex 3程序详解 21 2.3 调试Flex 3程序 23 2.3.1 添加断点 23 2.3.2 调试程序 24 2.3.3 监视变量 25 2.4 Flex 3项目工程概述 25 2.4.1 Flex Project 26 2.4.2 ActionScript Project 26 2.4.3 AIR Project 26 2.4.4 Flex Library Project 26 2.5 Flex Builder 3常用快捷键 27 2.6 使用Flex Help 27 2.7 小结 28 第2篇 ActionScript 3.0语法篇 第 3章 ActionScript 3.0基础 30 3.1 ActionScript 3.0概述 30 3.2 使用ActionScript 3.0 30 3.2.1 在MXML文件中直接编写ActionScript 3.0 31 3.2.2 在AS文件中编写ActionScript 3.0 31 3.2.3 MXML中引用AS文件 33 3.3 创建第一个ActionScript 3.0应用程序 33 3.4 小结 37 第 4章 数据类型 38 4.1 常量与变量 38 4.1.1 直接常量和符号常量 38 4.1.2 变量 39 4.1.3 变量赋初值 40 4.1.4 局部变量和全局变量 40 4.1.5 变量的存储方式 42 4.2 整型数据 43 4.2.1 整型常量 43 4.2.2 整型变量 44 4.3 实型数据 45 4.3.1 实型常量的表示方法 46 4.3.2 实型变量 47 4.4 字符串数据 47 4.4.1 字符串常量 48 4.4.2 转义字符 48 4.4.3 字符串变量 49 4.5 各类型数据之间的转换 49 4.5.1 自动类型转换 49 4.5.2 强制类型转换 50 4.6 小结 50 第 5章 运算符和表达式 51 5.1 ActionScript 3.0运算符简介 51 5.2 算术运算符和算术表达式 52 5.2.1 基本的算术运算符 52 5.2.2 算术表达式 53 5.2.3 运算符的优先级和结合性 53 5.2.4 自增、自减运算符 53 5.3 关系运算符和关系表达式 54 5.3.1 关系运算符 54 5.3.2 关系表达式 55 5.4 逻辑运算符和逻辑表达式 56 5.4.1 逻辑运算符 56 5.4.2 逻辑运算的值 57 5.4.3 逻辑表达式 57 5.5 赋值运算符和赋值表达式 58 5.3.1 简单赋值运算符和简单赋值表达式 58 5.3.2 复合赋值运算符和复合赋值表达式 59 5.6 逗号运算符和逗号表达式 59 5.7 位运算符 60 5.8 小结 63 第 6章 程序设计的基本结构 64 6.1 顺序结构程序设计 64 6.1.1 表达式语句 64 6.1.2 函数调用语句 64 6.1.3 复合语句 65 6.1.4 空语句 65 6.1.5 赋值语句 65 6.2 分支结构程序设计 67 6.2.1 if语句 67 6.2.2 if…else语句 67 6.2.3 if…else…if语句 68 6.2.4 if语句的嵌套 71 6.2.5 switch语句 72 6.3 循环结构程序设计 74 6.3.1 goto语句 74 6.3.2 while语句 75 6.3.3 do-while语句 75 6.3.4 for语句 77 6.3.5 循环的嵌套 80 6.3.6 几种循环语句的比较 80 6.3.7 break语句 80 6.3.8 continue语句 81 6.4 小结 82 第 7章 函数 83 7.1 函数概述 83 7.2 函数定义的一般形式 84 7.2.1 无参函数的定义形式 84 7.2.2 有参函数的定义形式 85 7.3 函数的参数和函数的返回值 86 7.3.1 形式参数和实际参数 86 7.3.2 函数的返回值 87 7.4 函数的调用 88 7.4.1 函数调用的一般形式 88 7.4.2 函数调用的方式 89 7.5 函数的嵌套调用 89 7.6 函数的递归调用 90 7.7 数组作为函数参数 91 7.7.1 数组元素作为函数实参 92 7.7.2 数组名作为函数参数 92 7.8 小结 93 第 8章 面向对象基础 94 8.1 类和对象 94 8.1.1 类的定义形式 94 8.1.2 类的成员类型 95 8.1.3 调用类中的成员 96 8.2 构造函数和析构函数 97 8.2.1 构造函数 97 8.2.2 析构函数 99 8.3 继承与派生 100 8.3.1 派生类定义的一般形式 101 8.3.2 派生类的保护成员 101 8.3.3 派生类的构造函数 102 8.4 接口 103 8.4.1 创建接口 103 8.4.2 使用类实现接口 104 8.5 小结 105 第 9章 数字处理 106 9.1 数字的不同表现形式 106 9.2 不同数字类型之间的转换 107 9.2.1 输出其他进制函数toString 107 9.2.2 十进制转化函数parseInt 108 9.3 四舍五入 108 9.3.1 四舍五入函数round 109 9.3.2 其他舍入函数 109 9.4 格式化输出 110 9.5 格式化货币数字 111 9.6 生成随机数 112 9.6.1 Math类中生成随机实型函数random 112 9.6.2 NumberUtilities类中生成随机数 9.6.2 函数random 112 9.7 小结 113 第 10章 日期与时间 114 10.1 获取系统当前日期 114 10.2 获取日期中的特定值 114 10.3 自定义星期名和月份名 115 10.4 格式化输出日期 116 10.5 使用计时器 118 10.6 计算日期特定值的间隔 119 10.7 从字符串中获取日期 120 10.8 小结 121 第 11章 字符串 122 11.1 连接字符串 122 11.1.1 “+”操作符连接字符串 123 11.1.2 “+=”操作符连接字符串 123 11.2 字符串中使用引号 124 11.3 插入空白字符 124 11.4 搜索匹配字符串 125 11.4.1 顺序搜索字符串函数indexOf 125 11.4.2 逆序搜索字符串函数lastIndexOf 126 11.5 取字符串的子串 126 11.5.1 substr方法 127 11.5.2 substring方法 127 11.5.3 slice方法 128 11.6 字符串转为数组 128 11.7 替换字符串 129 11.7.1 替换字符串函数replace 129 11.7.2 其他替换字符串方法 130 11.8 对字符串中的单字符操作 131 11.9 大小写转换 131 11.10 过滤空白字符 132 11.11 反转字符串 133 11.12 存取ASCII码 134 11.12.1 以ASCII码构造字符串函数fromCharCode 134 11.12.2 读取单字符的ASCII码函数charCodeAt 135 11.13 小结 135 第 12章 数组 136 12.1 数组简介 136 12.1.1 数组的分类 136 12.1.2 创建数组的方法 137 12.2 在数组首部和尾部添加元素 138 12.2.1 数组尾部添加新元素函数push 138 12.2.2 使用“[]”操作符在尾部添加新元素 138 12.2.3 数组首部添加新元素函数unshift 139 12.3 遍历数组元素 139 12.4 搜索匹配的数组元素 139 12.4.1 findMatchIndex方法 140 12.4.2 findLastMatchIndex方法和 12.4.2 findMatchIndices方法 141 12.5 删除数组元素 141 12.5.1 删除任意数组元素函数splice 141 12.5.2 删除数组首部元素函数shift 142 12.5.3 删除数组尾部元素函数pop 142 12.5.4 删除特定值的数组元素 143 12.6 在数组中插入元素 144 12.7 转换字符串为数组 145 12.8 转换数组为字符串 145 12.9 复制数组 146 12.9.1 concat方法 146 12.9.2 slice方法 147 12.9.3 ArrayUtilities类的duplicate方法 147 12.10 存储多维数据 148 12.11 数组排序 150 12.11.1 sort方法 150 12.11.2 sortOn方法 152 12.12 实现自定义排序 154 12.13 数组元素的最大值和最小值 155 12.14 比较数组 156 12.15 联合数组 157 12.15.1 创建联合数组 157 12.15.2 访问联合数组元素 158 12.15.3 遍历联合数组 159 12.16 小结 159 第 13章 使用XML 160 13.1 B概述 160 13.2 创建XML对象 161 13.2.1 使用XML标签创建XML对象 161 13.2.2 使用字符串创建XML对象 162 13.3 XML对象中添加元素 162 13.3.1 将元素名作为属性添加元素 163 13.3.2 使用“[]”操作符添加元素 163 13.3.3 其他添加元素的方法 164 13.4 XML对象中添加元素内容 164 13.4.1 将元素名作为属性添加元素内容 165 13.4.2 使用XML类中的方法添加元素内容 165 13.5 B元素中添加属性 166 13.5.1 使用“@”操作符添加属性 166 13.5.2 使用“[]”操作符添加属性 167 13.6 从XML中读取元素 167 13.7 定位元素 168 13.8 读取元素内容 169 13.9 读取属性值 170 13.9.1 使用“@”操作符读取属性值 170 13.9.2 使用attribute方法读取属性值 171 13.9.3 使用attributes方法读取全部属性值 171 13.10 删除元素和属性 172 13.11 加载XML文件 173 13.12 小结 174 第3篇 组件篇 第 14章 使用组件构建Flex界面 176 14.1 Flex组件概述 176 14.2 Flex可见组件 177 14.2.1 可见组件的分类 177 14.2.2 使用可见组件构建界面 177 14.3 使用Flex非可见组件 179 14.4 Flex常用组件 180 14.4.1 按钮组件Button 180 14.4.2 下拉框组件ComboBox 181 14.4.3 图像组件Image 182 14.4.4 标签组件Label 183 14.4.5 多行文本组件TextArea 183 14.4.6 输入框组件TextInput 184 14.4.7 文本编辑组件RichTextEditor 185 14.5 小结 185 第 15章 Flex 3.0界面设计实战 186 15.1 登录框实例 186 15.1.1 制作登录框界面 186 15.1.2 使用按钮处理事件 189 15.1.3 制作校验码 191 15.1.4 验证合法用户 193 15.1.5 合法用户进入主程序 194 15.2 菜单导航实例 196 15.2.1 制作菜单 196 15.2.2 设计状态 198 15.2.3 菜单导航 200 15.2.4 制作状态切换时的过渡效果 201 15.3 柱状图实例 203 15.3.1 设计数据集 204 15.3.2 设计柱状图界面及数据绑定 204 15.4 文件目录浏览器实例 207 15.4.1 外观界面设计 207 15.4.2 文件系统组件的路径 210 15.4.3 制作“后退”效果 211 15.5 AIR程序集成网页实例 212 15.5.1 HTML组件集成网页 212 15.5.2 使用JavaScriptObject类型调用DOM 214 15.5.3 JavaScript与ActionScript 3.0的交互 215 15.6 文本编辑器实例 219 15.6.1 设计文本编辑器界面 220 15.6.2 选择文件 221 15.6.3 读取文件 222 15.6.4 写文件 223 15.7 组件数据拖曳实例 225 15.8 小结 226 第 16章 自定义效果美化界面 227 16.1 自定义事件效果 227 16.2 Flex 3.0的效果组件 228 16.2.1 模糊效果组件 229 16.2.2 溶解效果组件 229 16.2.3 渐显效果组件 231 16.2.4 发光效果组件 232 16.2.5 移动效果组件 233 16.2.6 改变大小组件 234 16.2.7 旋转效果组件 235 16.2.8 声音效果组件 236 16.2.9 显示顺序组件 238 16.2.10 缩放效果组件 238 16.2.11 组合效果组件 240 16.3 自定义组件界面 241 16.3.1 使用组件属性改变界面 241 16.3.2 使用setStyle方法改变界面 242 16.4 使用Filter滤镜类 243 16.5 小结 244 第 17章 CSS美化界面 245 17.1 CSS简介 245 17.2 样式名 246 17.2.1 默认样式名 246 17.2.2 自定义样式名 246 17.2.3 分组样式名 247 17.3 属性 248 17.3.1 字体(Font) 248 17.3.2 文本(Text) 249 17.3.3 背景(Background) 252 17.3.4 定位(Positioning) 253 17.3.5 尺寸(Dimensions) 254 17.3.6 布局(Layout) 255 17.3.7 外补丁(Margins) 256 17.3.8 边框(Borders) 257 17.3.9 内补丁(Paddings) 259 17.3.10 列表(Lists) 260 17.3.11 表格(Table) 261 17.3.12 滚动条(Scrollbar) 261 17.3.13 打印(Printing) 262 17.3.14 声音(Aural) 263 17.4 单位 265 17.4.1 长度(Length) 265 17.4.2 颜色(Color) 266 17.4.3 角度(Angle) 267 17.4.4 时间(Time)和频率(Frequency) 267 17.5 规则 267 17.5.1 导入外部样式表@import 267 17.5.2 指定字符集@charset 268 17.5.3 导入外部字体@font-face 268 17.5.4 指定设备@media 268 17.6 静态滤镜 269 17.6.1 色彩层滤镜(Gradient ) 269 17.6.2 边界图片滤镜(AlphaImageLoader) 270 17.6.3 透明度滤镜(Alpha) 271 17.6.4 图片处理滤镜(BasicImage) 272 17.6.5 模糊滤镜(Blur) 273 17.6.6 阴影滤镜(DropShadow) 274 17.6.7 浮雕滤镜(Emboss) 275 17.6.8 发光滤镜(Glow) 276 17.6.9 矩阵遮罩(Matrix) 277 17.6.10 运动模糊滤镜(MotionBlur) 279 17.6.11 波纹滤镜(Wave) 280 17.6.12 X光滤镜(Xray) 281 17.6.13 反相滤镜(Invert) 281 17.7 转换滤镜 282 17.7.1 百叶窗效果滤镜(Blinds) 282 17.7.2 国际象棋棋盘效果滤镜(CheckerBoard) 283 17.7.3 渐隐效果滤镜(Fade) 284 17.7.4 滚动渐隐效果滤镜(GradientWipe) 285 17.7.5 对角扩张效果滤镜(Insert) 286 17.7.6 放射状擦除效果滤镜(RadialWipe) 287 17.7.7 随机线条效果滤镜(RandomBars) 288 17.7.8 随机像素溶解效果滤镜 17.7.8 (RandomDissolve) 289 17.7.9 拉伸(缩)变形效果滤镜(Stretch) 290 17.7.10 风车叶轮旋转效果滤镜(Wheel) 291 17.7.11 擦地板的效果滤镜(Zigzag) 291 17.8 使用组件定义CSS 292 17.8.1 组件内部定义CSS 293 17.8.2 组件调用外部CSS 293 17.8.3 两种CSS定义方式的比较 294 17.9 Flex2StyleExplorer工具辅助设计CSS样式 294 17.10 Flex组件应用CSS样式 297 17.11 运行时动态加载CSS样式 298 17.11.1 调用SWF样式文件。 300 17.11.2 撤消SWF样式文件 300 17.11.3 按钮控制应用样式 301 17.11.4 完成剩余代码 301 17.12 小结 304 第 18章 Flex美化应用 305 18.1 自定义字体 305 18.1.1 自定义字体概述 305 18.1.2 使用Flex支持的系统字体 306 18.1.3 使用Flex不支持的系统字体 307 18.2 自定义提示文本 308 18.3 自定义光标 310 18.4 自定义AIR程序窗口外观 312 18.5 苹果风格界面实例 317 18.5.1 组件设计 317 18.5.2 CSS美化组件界面 322 18.5.3 ApplicationControlBar组件样式 323 18.5.4 Application组件样式 323 18.5.5 MenuBar组件样式 324 18.5.6 Panel组件样式 324 18.5.7 自定义“panelTitle”样式 325 18.5.8 TextInput组件样式 326 18.5.9 Button组件样式 326 18.5.10 自定义“blueButton”样式 327 18.5.11 Accordion组件样式 327 18.5.12 NumericStepper组件样式 328 18.5.13 CheckBox组件样式 328 18.5.14 RadioButton组件样式 329 18.5.15 ComboBox组件样式 330 18.5.16 TabNavigator组件样式 330 18.5.17 自定义“selectedTab”样式 331 18.5.18 Tab组件样式 332 18.5.19 List组件样式 332 18.5.20 DataGrid组件样式 333 18.5.21 DateChooser组件样式 334 18.6 Vista风格界面实例 335 18.6.1 组件设计 335 18.6.2 CSS美化组件界面 339 18.6.3 全局样式global 340 18.6.4 AccordionHeader组件样式 340 18.6.5 Application组件样式 342 18.6.6 Button组件样式 342 18.6.7 ButtonBar组件样式 344 18.6.8 ColorPicker组件样式 349 18.6.9 ComboBox组件样式 350 18.6.10 DataGrid组件样式 351 18.6.11 DateChooser组件样式 352 18.6.12 ProgressBar组件样式 353 18.6.13 Image组件样式 353 18.6.14 MenuBar组件样式 354 18.6.15 RadioButton组件样式 354 18.6.16 CheckBox组件样式 355 18.6.17 HSlider组件样式 356 18.6.18 TitleWindow组件样式 356 18.6.19 调用自定义窗体 357 18.6.20 调用“style.css”文件 357 18.7 小结 358 第4篇 数据篇 第 19章 Flex中的数据处理 360 19.1 数据绑定 360 19.1.1 简单绑定方式 360 19.1.2 使用组件绑定数据 361 19.2 复杂数据的存储 363 19.2.1 使用组件存储数据 363 19.2.2 使用组件存储数据 365 19.2.3 使用组件存储数据 366 19.3 数据验证 367 19.3.1 数据验证组件概述 367 19.3.2 如何使用数据验证组件 368 19.3.3 验证触发方式 369 19.3.4 验证失败处理 372 19.3.5 自定义验证组件 373 19.3.6 数据验证应用实例 376 19.4 数据格式化 381 19.4.1 格式化组件概述 382 19.4.2 货币格式化组件 382 19.4.3 日期格式化组件 383 19.4.4 数字格式化组件 385 19.4.5 电话格式化组件 386 19.4.6 邮编格式化组件 387 19.5 小结 388 第 20章 使用正则表达式匹配字符串数据 389 20.1 正则表达式概述 389 20.2 正则表达式的语法 389 20.2.1 元字符 390 20.2.2 转义字符 390 20.2.3 限定符 391 20.2.4 字符集合 391 20.2.5 反义 392 20.2.6 多规则 392 20.2.7 子表达式 393 20.3 使用Regex Tester工具测试正则表达式 394 20.4 Flex 3.0中使用正则表达式 394 20.4.1 使用RegExp类定义正则表达式 394 20.4.2 使用RegExp类匹配数据 395 20.4.3 Flex中使用正则表达式实例 396 20.5 小结 401 第 21章 数据传输与交互 402 21.1 数据传输的方式 402 21.1.1 内部数据传输 402 21.1.2 文件流方式传输 405 21.1.3 XML方式传输 407 21.1.4 其他方式传输 409 21.2 使用组件与 21.2 HTTP程序交互 409 21.3 组件实例 410 21.3.1 编写ASP.NET程序 411 21.3.2 创建虚拟目录 413 21.3.3 编写Flex程序 415 21.4 使用组件与 21.4 WebService程序交互 417 21.4.1 WebService概述 418 21.4.2 如何使用组件 418 21.5 组件实例 420 21.5.1 创建数据库 420 21.5.2 编写WebService 422 21.5.3 编写Flex程序 425 21.6 使用Fluorine网关与ASP.Net类交互 427 21.6.1 Fluorine简介 427 21.6.2 Fluorine的下载与安装 428 21.6.3 第三方组件RemoteObjectAMF0的 21.6.3 使用方法 429 21.6.4 Fluorine实例 431 21.7 小结 438 第5篇 扩展篇 第 22章 Cairngorm开发框架 440 22.1 Cairngorm简介 440 22.2 Flex 3.0中如何添加Cairngorm框架 441 22.3 Cairngorm框架中的基础类 442 22.3.1 类的文件组织结构 442 22.3.2 处理正常或异常结果的Responder类 443 22.3.3 查找服务的ServiceLocator类 443 22.3.4 处理事件的Command类 444 22.3.5 创建新事件的CairngormEvent类 444 22.3.6 管理事件的CairngormEventDispatcher类 445 22.3.7 监听事件的FrontController类 447 22.3.8 存储数据模型的ModelLocator类 448 22.3.9 辅助操作视图的ViewHelper类 448 22.3.10 查找视图的ViewLocator类 450 22.3.11 定义数据模型的ValueObject类 452 22.4 Cairngorm框架的运行原理 452 22.4.1 自定义事件(CairngormEvent类) 452 22.4.2 自定义命令(Command类) 453 22.4.3 前台控制器(FrontController类) 22.4.3 监听事件 454 22.4.3 在服务定位器(ServiceLocator类) 22.4.3 中寻找服务 455 22.4.4 在模型定位器(ModelLocator类) 22.4.4 中存取数据 456 22.4.5 使用ViewHelper类修改视图 457 22.4.6 使用ValueObject类自定义数据模型 458 22.5 Cairngorm实例 458 22.6 小结 472 第 23章 Flex 3.0新特性的应用 473 23.1 加载PDF文件 473 23.1.1 加载PDF文件前的准备 473 23.1.2 使用HTMLControl类加载PDF文件 473 23.1.3 使用HTMLPDFCapability类检测 23.1.3 Adobe Reader版本 474 23.1.4 加载PDF文件实例 474 23.2 使用本地SQL数据库 476 23.2.1 使用Select语句读取数据 476 23.2.2 使用Insert语句添加数据 477 23.2.3 使用Update语句修改数据 477 23.2.4 使用Delete语句删除数据 478 23.2.5 使用SQLConnection类连接数据库 478 23.2.6 使用SQLStatement类执行SQL语句 479 23.2.7 操作本地SQL数据库实例 481 23.3 升级AIR应用程序 487 23.3.1 升级前的准备 488 23.3.2 检查版本信息 488 23.3.3 使用FileStream类下载最新版本 489 23.3.4 使用Updater类升级AIR应用程序 490 23.3.5 升级AIR应用程序实例 490 23.4 Flex 3.0中使用Ajax技术 494 23.4.1 Ajax技术简介 495 23.4.2 使用组件调用Ajax技术 495 23.4.3 Flex应用程序结合Ajax技术实例 496 23.5 使用Flex-Ajax Bridge技术控制Flex 23.5 应用程序 503 23.5.1 Flex-Ajax Bridge技术简介 504 23.5.2 Flex-Ajax Bridge技术的运行原理 504 23.5.3 使用getCompenentID方法获取组件 507 23.5.4 使用getPropertyName方法获取属性值 508 23.5.5 使用setPropertyName方法设置属性值 508 23.5.6 为组件添加监听事件 509 23.5.7 调用Flex程序中的函数 509 23.5.8 Flex-Ajax Bridge技术控制Flex程序实例 510 23.6 小结 513 第6篇 实例篇 第 24章 FLV播放器 516 24.1 前期准备 516 24.1.1 组织文件结构 516 24.1.2 导入Cairngorm框架 516 24.2 使用FlvModel类存储数据、状态及资源 517 24.3 使用FlvControl类监听事件 518 24.4 创建OpenVideoEvent事件 519 24.5 创建OpenVideoCommand命令 520 24.6 使用Utils类格式化时间 522 24.7 使用FlvPlayViewHelper类修改MXML组件 523 24.8 编写“FlvPlay.mxml”主程序 524 24.8.1 设计外观模型 524 24.8.2 实现菜单功能 527 24.8.3 VideoDisplay组件说明 528 24.8.4 实现“播放/暂停”功能 529 24.8.5 实现“停止”功能 530 24.8.6 实现“静音”功能 530 24.8.7 实现“全屏/退出全屏”功能 531 24.8.8 拖曳滑动条改变播放进度 532 24.8.9 实现键盘快捷键功能 532 24.8.10 完成“FlvPlay.mxml”主程序的剩余代码 533 24.9 小结 542 第 25章 经典实例CairngormStore的分析 543 25.1 CairngormStore实例简介 543 25.2 如何运行CairngormStore实例 544 25.2.1 架设Java运行平台 544 25.2.2 架设AMF网关LiveCycle Data Services 548 25.2.3 编译运行前的准备 553 25.2.4 编译CairngormStore实例 554 25.3 CairngormStore实例的代码分析 556 25.3.1 使用ProductVO类建立商品数据模型 556 25.3.2 使用ShoppingCartElement类建立 25.3.2 购物条目数据模型 558 25.3.3 使用ShoppingCart类建立购物车数据模型 559 25.3.4 使用ShopModelLocator类建立应用程序 25.3.4 数据模型 561 25.3.5 使用ShopController类监听事件 564 25.3.6 在ServiceLocator类中定义服务 566 25.3.7 创建自定义事件 568 25.3.8 创建自定义命令 569 25.3.9 视图外观分析 572 25.4 如何添加和调用新服务 576 25.5 小结 578


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