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浣花洗剑录

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发表于 2021-8-1 22:53:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名称


    : 浣花洗剑录


    概述


    :





    游戏名称: 浣花洗剑录 出版商: 智冠科技 制作公司: 智冠科技 上市日期: 2001.07.27 类别: 角色扮演类(RPG) 包装: 4CD 基本配置:硬件需求: 作业系统:简体中文版WINDOWS95/98/2000 XP可以玩 我就是XP的 主机需求:PENTIUM II 200以上 内 存:64兆内存 硬盘空间:500MB以上 声 卡:支援Direct8.0以上版本或与其兼容之声卡 显 卡:支援Directx8.0以上版本或与其兼容之显卡 操作界面:标准两键鼠标或键盘 光 驱:4倍速以上光驱 没看过小说,喜欢古龙小说的的不要错过哦 上传时间早4:00--晚12:00 游戏简介 摘自新浪 新感觉、新玩法的情节角色扮演   突破了一般对传统RPG的认知,以一种新的情节角色扮演诠释许多武林高手对武道生涯的看法。玩家玩RPG时常会挑战许多的"魔王",而这些魔王有许多更是让玩家有"如果能够用他来玩不知该有多好"的感觉,情节角色扮演即是让玩家能够扮演不同的角色,体会无敌的寂寞与艰辛的奋战甚至是棋逢敌手的痛快。所谓"强中自有强中手,弱者亦能移山海",在浣花中,白衣剑客的偏执、紫衣候的豪气、白三空的视死如归还有如王大娘、王半侠等为求目的不择手段的小人,玩家将能够一一探访他们的世界 http://games.sina.com.cn/newgames/0107/images/wanhuaxijian_072502.jpg http://games.sina.com.cn/newgames/0107/images/wanhuaxijian_072501.jpg 靠经验的累积,预测敌方招式加以反击   有别於一般之战斗,采用的是预先出招的过招方式,"料敌机先"可说是整个游戏的战斗精髓,籍著情节点数的累积,玩家将可获得能够一窥敌方招式的先机,每次最高可累积六点,每两点可看对手一招,每回合敌我各发六招,也就是说玩家幸运的话将可以看到三招敌方招式,再经由敌方的各种资料,如门派、使用之武器等,去决定所要对应之武功。 http://games.sina.com.cn/newgames/0107/images/wanhuaxijian_072503.jpg http://games.sina.com.cn/newgames/0107/images/wanhuaxijian_072504.jpg http://games.sina.com.cn/newgames/0107/images/wanhuaxijian_072505.jpg 另外,攻击方式除了一般的上中下攻击及闪避、格开技之外,还有专属各角色的独特招式,如白衣剑客的奥义太刀斩、迎风一刀、天影残相等,且人物还会随剧情之演进而学得更加精深实用的招式。此外,更加入了一般大型电玩格斗游戏的机制,以集气的方式去累积连续技的使用权:在战斗时,由於敌我双方都会使出各种攻击,若敌方一直遭受我方攻击时,则我方体力值下方之五格框便会开始累积能量,当累积到两格时,玩家便能使用所谓的连续技追加攻击。此时由於所累积的是两格,所以出现的选项便是二连击,但是玩家可以不使用而选择继续累积,以此类推,三连击、四连击最多可达到五连击的效果(五格皆满)。不过有一点 要注意,如果玩家很不幸地在累积到五格之前就被敌方反制的话,那堋所有累积的能量便会消失,所以玩家必 慎重选择。当然,五连击的效果远大於二连击,但连带的风险也相对地提高不少,尤其是重要战斗场次,当实力在伯仲之间或以弱对强的话,若策略运用不当,往往会造成"一子错,满盘输"的局面! http://games.sina.com.cn/newgames/0107/images/wanhuaxijian_072506.jpg http://games.sina.com.cn/newgames/0107/images/wanhuaxijian_072507.jpg 【关于浣花】        主角方宝玉,可爱却老气横秋,和平主义者,虽然爷爷是江东省武林盟主,父母更是武林高手,但却不爱习武,不过在一次看了中原与东瀛两大剑客紫衣候与白衣客的比试之后,从此对剑道产生了兴趣,而为了白衣剑客七年后再挑战中原各高手的誓言,便拜紫衣候之师兄锦衣候-周方为师,借着自然的变化,领悟出以拙胜巧的心剑。但即使有高强的武艺,仍有许多未知的凶险在等着他,为了化解武林同道自相残杀,他必须连战四十城高手,为了与白衣剑客一战能更有胜算,他必须破解最精妙的杀手三剑,而且他更得面对邪教西方五行宫的诸多陷害及小公主的爱恨情仇,到底他要如何突破这种种困境完成对紫衣候的承诺打败白衣剑客呢?这当然就留待玩家去摸索啦!   【浣花之体系】   突破了一般对传统RPG的认知,以一种新的情节角色扮演诠释许多武林高手对武道生涯的看法。玩家玩RPG时常会挑战许多的"魔王",而这些魔王有许多更是让玩家有"如果能够用他来玩不知该有多好"的感觉,情节角色扮演即是让玩家能够扮演不同的角色,体会无敌的寂寞与艰辛的奋战甚至是棋逢敌手的痛快,所谓"强中自有强中手,弱者亦能移山海",在浣花中,白衣剑客的偏执、紫衣候的豪气、白三空的视死如归还有如王大娘、王半侠等为求目的不择手段的小人,玩家将能够一一探访他们的世界!   【浣花之战斗】        有别于一般之战斗,采用的是预先出招的过招方式,"料敌机先"可说是整个游戏的战斗精髓,籍着情节点数的累积,玩家将可获得能够一窥敌方招式的先机,每次最高可累积六点,每两点可看对手一招,每回合共发六招,也就是说玩家幸运的话将可以看到三招,再由敌方的各种资料,如门派、使用之武器等,去决定所要对应之武功,而攻击方式除了一般的上中下攻击及闪避、格开技之外,还有专属各角色的独特招式,如白衣剑客的奥义太刀斩、迎风一刀、天影残相等,且人物会随剧情之演进而学得更加精深实用的招式,此外,更加入了一般大型电玩格斗游戏的机制,以集气的方式去累积连续技的使用权:在战斗时,由于敌我双方都会使出各种攻击,若敌方一直遭受我方攻击时,则我方体力值下方之五格框便会开始累积,当累积到两格时,玩家便能使用所谓的连续技追加攻击,此时由于所累积的是两格,所以出现的选项便是二连击,但是玩家可以不使用而选择继续累积,以此类推,三连击、四连击最多可达到五连击的效果(五格皆满)。不过有一点需要注意,如果玩家很不幸地在累积到五格之前就被敌方反制的话,那么所有累积的能量便会消失,所以玩家必需慎重选择。当然,五连击的效果远大于二连击,但连带的风险也相对地提高不少,尤其是重要战斗场次,当实力在伯仲之间或以弱对强的话,若策略运用不当,往往会造成"一子错,满盘输"的局面!   紫衣候:五色帆船之主,集天下剑术于一身,平生只得一败,与白衣人战于东海之滨,最后虽以半招险胜但却身受重伤而死。   白衣人:以战遍天下高手为目标的武痴,走路每步皆隔一尺七寸,武术修为极高,初来中原时所向无敌,且出手皆由眉心划下一道伤口,后与紫衣候决战败于半招,扬言七年后再来中原武林挑战! 游戏文件夹内的图










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