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Adobe Flash CS3

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发表于 2021-8-2 14:40:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    优秀的Flash制作软件,是网页三剑客之一。  因为前段时间Photoshop CS3 Beta的发布,业界掀起了关于Adobe CS3的狂热讨论,国外的博客、论坛里挤满了来自各国的设计师,在那里品头论足,畅想未来,甚至有权威机构为此还开了专家座谈会。其中最火的话题,当然是Flash CS3(9.0)创意组件的新成员。这里,笔者从各处收集、整理来最新的消息,以供大家参考。   Flash CS3总体改进   ·Flash CS3的工具箱会变成像Photoshop CS3那样可伸缩成单双列的(上面的图标被变为Adobe风格的),面板调板可以缩为精美的图标,半透明标题栏,可随意伸缩。(Fireworks CS3和Dreamweaver CS3的beta版中并没有看到这一点,因此这两个软件的正式版应该有很大不同。)   ·Flash CS3的界面会很方便在“设计布局”和“编程布局”间切换。   ·改良的钢笔工具,类似illustrator的相应工具。这个我是双手支持的,以前Flash的钢笔功能还是有些简陋了,以至于画卡通时,我宁愿基于各种形状去改,而不是直接去画。   ·属性面板可以监测出您画的原始形状是圆、椭圆还是方,而不像以前统一显示出为形状。   ·可以直接绘制出圈环。圆角矩形的四个拐角都可以单独调整,有点像Fireworks的自动形状属性。   ·可直接导入分层的Photoshop PSD文件,并且可能决定哪些层需被导入。还可以保留图层的上组、样式、蒙版和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸、是否保持PSD的分层状态、是否把图层转换为影片剪辑,是否为其起实例名,以及选择参考点的位置、单独对每层进行JPG优化等等。对于是否能够保持文字图层的可编辑状态,现在还不能完全确定。   ·可更完美的导入illustrator AI矢量文件,应该可以保留所有特性,包括精确的颜色、形状、路径和样式。   Flash CS3编程方面的改进   ·时间轴上的运动补间动画可以有选择的转换为MXML代码,以供Action Script3和Flex使用。但该功能不支持形状补间动画,因为转换后的MXML代码太大。   ·可以只发布没有隐藏的图层,也就是有选择的输出图层。   ·改进的代码调试器,类似Flex的调试器。   ·Flash的产品经理Mike Downey转到了新的Apollo部门,Apollo桌面应用程序也许为成为继Flash后Adobe历史上另一个最重要的技术。 毛毛虫博客 http://www.liwenjie.com/

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